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本文章最後由 電腦人工作室 於 2012-11-7 22:12 編輯
fargo 發表於 2012-11-5 18:04
習慣WINXP 現在要改WIN7 會有多大差異? 多做文書處裡及上網
還有~ 網上PO 的六核機 如果不帶螢幕 改WIN7 ...
你好 對於您提出的問題做個簡單的回答
1.winxp與win7的差異
在於穩定性與使用者的操作性,因為前者32位元和後者64位元作業系統的差別,簡單來說64位元的頻寬比較大CPU.記憶體.顯示卡也跑得會比較快,WIN7記憶體可直接抓得到4G以上 而XP記憶體最高只支援到3.5G 現在很多新電腦最少都4GRAM起跳了,WIN7不管是穩定度...介面...新硬體支援都OK,驅動軟體的部分也會自動安裝適合的,而上網的IE9、IE10也已經都不支持XP,微軟也不提供XP的更新了
我的建議 如果你用舊電腦 = XP , 用新電腦 = WIN7 另外提供你詳細的差異比較 請點以下網址
http://windows.microsoft.com/zh-TW/windows7/products/compare
2.若顯卡升4G 加多少?建議嗎?
簡單來說顯示卡上的記憶體 最初的工作內容是提供螢幕顯示的解析度與色彩深度
我舉個簡單的算式讓你容易了解:
以目前20吋以上,16:10 1920x1200解析度的液晶螢幕來說
1920x1200(粽橫解析度)x32bit(位元色彩)/8/1024/1024(換算成Mega)=8.7890625
可得知, 顯示卡上最少需要9M以上的記憶體, 才能"顯示"出這樣的(2D)解析度與色彩深度
如果需要顯示三維(3D畫面), 相同的記憶體就要再乘以三, 也就是需要最少30M左右然而在現今的3D遊戲/程
式中, 光是這樣的容量仍然是不足的, 因為使用者需要相對的繪圖速度, 也就是我們常說的FPS( 每秒顯示畫
面), 所以顯示卡上記憶體又有另外的工作效用, 簡單說明如下:
硬碟內遊戲材質--主記憶體--CPU解壓縮材質--匯流排(AGP/PCI-E)--顯示卡記憶體--顯示卡晶片運算繪圖--
顯示卡輸出(類比或數位訊號)原因為多數3D材質容量龐大, 而由此工作順序可知, 顯示卡上記憶體越大, 反覆往CPU/主記憶體/匯流排要求資料次數可以減小, 可以作為顯示卡晶片運算時的高速緩衝, 進而加速3D處理速度...目前多數遊戲使用核心800MHz Core/1GRAM/128bits介面的顯示記憶體已可應付的不錯, 除非需要更高的解析度或是使用各種反鋸齒/高畫質功能, 但這也需要有相對的CPU/GPU速度, 並非大容量的顯示卡記憶體就可以解決, 若是在大部分使用者滿意的前提下,
目前顯示卡記憶體的"速度"應比"容量"來的重要...
PS.目前有許多顯示卡GPU或是PHY物理加速卡, 據有協同CPU運算/解壓縮材質的功能, 但仍不能取代顯示卡上高速記憶體直通GPU的功能...
以目前顯示卡推陳出新的速度以及產品性價比落差來看, 建議可以購買比目前常玩的遊戲再略高一點的產品比如說核心810MHz Core/DDR3-2GRAM/128bits介面的顯示卡就行了, 最好打消買一張能用三/五年的想法, 這是不太切實際也不經濟的做法, 日後若是不足...再考慮更換就可以了
3.價格部份已私訊回覆
希望以上的回答能讓您滿意
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